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新聞提要:

 

一個月以百萬人次成長速度快速占領網路世界的,其所展現的虛擬世界力量是未來企業不能輕忽的!全球Internet 最大的虛擬社群Second Life,是一個在Internet 上的3D虛擬世界,望文生義就是在這個世界裡,你有機會選擇與創造一個自己想要的人生,首頁上即標榜「你的世界、你的想像力」,中文直譯為「第二人生」,也有人翻成「虛擬人生」,是由RealNetworks公司前技術長透過Linden Lab開發出來,Beta 版於2003年以開放軟體公諸於世。

 

新聞來源:工商時報,2007/02/09

 

TRI觀點:

 

用戶產製內容網站之所以受到注意,是因為拜web 2.0所賜,以及網路基礎建設越來越進步之故,有越來越多的網路使用者上網將自己的影音內容放在網路上供別人觀賞下載。除了可以利用像Youtube之類的影音網站觀看之外,現在也可以利用手機前往行動應用平台觀看,而觀看的網站標的則多半靠口耳相傳。「使用者與參與者無疑是最佳編輯,」全球最大社交網站MySpace歐洲區總經理David Fischer如是說,「當人們將其生活經驗放在網路上,哪一個是好的內容是靠口頭傳播的。這也是為什麼MySpace能夠得到廣大用戶肯定。」

 

Second Life網站,其網站使用者稱為「居民」,可以用虛擬人物的形式,充分發揮自己的創意,任意地在這個虛擬世界裡生活著。除了透過網站認識其他人、來往交談、參加各種個人或團體的活動之外,同時也能購買虛擬土地、房地產或種種服務、學習各類新知識技巧、並學習熟悉虛擬環境中運作的模式與文化,就有如置身在真實世界中。

 

令人值得振奮的是,Second Life中所使用的虛擬貨幣(Linden Dollars),在市場上是能夠與真正的美金作交換的。因此,代表著在現實世界裡,有人得以因此而致富。 除此之外,很多大公司像IBMDell、路透等亦紛紛進駐Second Life,試圖透過Second Life,達到宣傳自身企業的目的。

 

TRI認為,用戶產製內容網站如Second LifeYoutubeMySpace等,在未來將帶來商機無限。首先,這也就代表著不論是個人或企業,可能都無法再忽視Second Life的影響力。在這虛擬世界中科學、工程、國防及消費者的應用,實際上正以驚人的能量,延伸至真實世界舉凡教育、醫療、企業、政府的發展。

 

其次,用戶產製內容平台(UGC Platform)將帶來新型態廣告的商機。Google的內容夥伴關係部長Patrick Walker認為,用戶產製內容平台創造了小型廠商的廣告機會;例如,Google就創造了每年60億美元的分類廣告商機。

 

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